Kapalı test hazırlığı — henüz genel erişime açık değil

Menüden seçilen değil,
hak edilen rol.

KaraRP, DarkRP'nin üstüne kurulu sınıflı bir Garry's Mod rol yapma sunucusu. Şehirde meslek kariyeri, şehir dışında sınıf, skill ve av. Arayüzünden hata mesajına kadar tamamen Türkçe.

4 sınıf 4 meslek ailesi, 5 rütbe Ağırlık + ızgara envanter Maden · Craft · Zindan Parti ve lonca Sezon döngüsü
128
slot hedefi
%100
Türkçe arayüz
3-4 ay
sezon uzunluğu
Ücretsiz
para karşılığı avantaj yok
Nedir

DarkRP'nin şehri, MMO'nun ilerlemesi

Çoğu rol yapma sunucusunda ilk gün ile yüzüncü gün aynıdır: aynı işi yapar, aynı parayı kazanırsın. KaraRP'de her katman bir üstünü açar. Oyuncu "günlük bitti" demez; "şu eşyayı hedefliyorum" der.

Şehir

Kariyer var, slot yok

Polis şefliği boş slota tıklanarak alınmaz. Alt rütbelerde geçirilen süre, mesleğe özel sayaçlar ve skill kademesi birlikte aranır.

Şehir dışı

Risk kademeli

Ölüm cezası bölgeye göre değişir: güvenli bölge, ganimetin düştüğü bölge, her şeyin düştüğü tam loot bölgesi. Nereye girdiğini bilerek girersin.

Ekonomi

Mob para düşürmez

Mob malzeme düşürür, malzeme craft'a girer, para oyuncular arası ticaretten ve görevden gelir. Ekonomi tek başına farmlayanı değil, ticareti ödüllendirir.

mob öldür ──> ham malzeme (post, çekirdek, kalıntı)
maden kaz ──> cevher
                │
                ├──> işleme (eritme, arıtma) ──> işlenmiş malzeme
                │                                      │
zindan/boss ──> nadir bileşen ─────────────────────────┤
                                                       v
                                     craft (istasyon + tarif + skill)
                                                       │
                                       ┌───────────────┼───────────────┐
                                       v               v               v
                                    silah           zırh         tüketilir
                                       │               │               │
                                       └───────┬───────┘               │
                                               v                       │
                                       daha zor bölge <───────────────┘
                                               │
                                               v
                                   daha iyi malzeme (döngü kapanır)
Sınıflar

Dört sınıf, ömür boyu tek seçim

Sınıf savaş rolündür, mesleği etkilemez ve karakter ömrü boyunca değiştirilemez. Hiçbir sınıf tek başına tavan yapamaz — onuncu saatte diğer oyunculara ihtiyaç duyarsın.

Uzun menzil

Avcı

En yüksek tek hedef hasarı. Kırılgan; menzil ve konumlanmayla hayatta kalır.

  • İz sürme, kritik vuruş
  • Sessiz hareket, tuzak
  • Yakın mesafede ölü
Yakın mesafe

Muhafız

Hasarı üstüne çeker, takımı ayakta tutar. Yavaş ama zor ölür.

  • Aggro çekme, siper
  • Takıma hasar azaltma
  • Düşük hasar, yavaş solo
Alan kontrolü

Teknisyen

Taret, dron, tuzak ve mayın kurar. Alanı kendi lehine çevirir.

  • Makineler, EMP
  • Kapı ve terminal hackleme
  • Hazırlık ister, baskında zayıf
Destek

Hekim

Takımı ayakta tutar, olumsuz etkileri temizler, geçici güçlendirme verir.

  • Canlandırma, arındırma
  • Takım güçlendirmesi
  • Yalnızken yavaş ve savunmasız

Sınıf silahı kilitlemez, verimlileştirir.

Eline geçen nadir silahı sınıfın yüzünden rafa kaldırmazsın. Avcı keskin nişancıyla daha çok vurur ama Muhafız da o silahı kullanabilir.
Meslek ve rütbe

Dövüşmeyi sevmeyenin de peşinde koştuğu bir şey

Meslek ailesi bir kariyer hattı, rütbe o hattaki kademedir. Yukarı çıktıkça slot daralır: üst rütbe hem hak edilir hem sınırlıdır.

Polis

Aday Memur Kıdemli Memur Amir Şef
Sayaçlar: aranan kişi tutuklama · devriye süresi · ihbara cevap · kaçak silah el koyma

Hekim

Stajyer Sağlıkçı Kıdemli Sağlıkçı Başhekim Sağlık Amiri
Sayaçlar: canlandırma · tedavi · zehir ve radyasyon arındırma · saha süresi

Zanaatkâr

Çırak Kalfa Usta Başusta Loncabaşı
Sayaçlar: kazılan cevher · eritilen külçe · üretilen eşya · usta işi kalite

Tüccar

Seyyar Esnaf Tüccar Toptancı Kervanbaşı
Sayaçlar: satış hacmi · taşınan yük · tamamlanan sipariş

Süre değil, ölçülür.

AFK duran polis terfi etmez. Eksik şartın ne olduğu net yazılır: "Kıdemli Memur için 12 aranan kişi tutuklaman gerekiyor (şu an 7)."
Sistemler

Zincire bağlanmayan sistem yazılmaz

Her sistemin kaynak zincirindeki yeri bellidir. Süs olsun diye eklenen özellik yok.

Skill

Pasif skiller kullandıkça artar, aktif yetenekler seviye puanıyla açılır. Her sınıfın 3 dalı var, puan üçünü birden doldurmaya yetmez — tercih yapmak zorundasın.

Envanter

Ağırlık ve ızgara birlikte. Taşıdığın her şeyin yeri ve yükü var; hangi ganimeti bırakacağına sen karar verirsin.

Mob avı

Şehir dışı bölgeler kademeli açılır. Aggro ve parti kredisi düzgün çalışır: vuruşu paylaşan ganimeti de paylaşır.

Zindan

Parti ile girilen kapalı alanlar. Boss'tan çıkan nadir bileşen craft'ın üst basamağını açar.

Maden ve craft

Kazılan cevher eritilir, işlenir, tarifle birleşir. Craft üç şart ister: istasyon, tarif ve skill kademesi. Kalite çıkarmak ustalık işi.

Silah kademesi

Dükkândan yalnız taban silah alınır. Üstü craft, ganimet ve görev zinciriyle gelir; en tepede uzun görevlerle kazanılan exotic'ler var.

Zırh merdiveni

Kask, yelek ve gövde yuvaları seviyeyle sırayla açılır. Parası olan ilk gün en üst zırhı alamaz.

Tycoon

Pasif üretim makinesinden işletmeye, işletmeden çalışanlı tesise. Kademe atladıkça pasif gelir aktif yönetime dönüşür.

Görevler

Günlük, zincir ve exotic görevler. Exotic zinciri tek oturumda bitmez, tek başına da bitmez.

Parti ve lonca

Parti geçici, lonca kalıcı. Lonca binası, lonca hedefleri ve sezon sıralaması üst seviyenin oyunu.

Ölüm ve loot

Yerde olma durumu var: Hekim yetişirse ayağa kalkarsın. Yetişmezse bölgeye göre ganimetin ya da her şeyin düşer.

Sezon

3-4 ayda bir seviye ve para sıfırlanır; hesap açılımların ve kozmetiklerin kalır. Emek silinmez, tekrar başlama şansı gelir.

Oyuncu döngüsü

İlk saat, onuncu saat, yüzüncü saat

Sunucunun tasarımı bu üç ana göre yapıldı. Her biri bir öncekinin üstüne bir şey açar.

İlk saat

Beş olay yaşanmalı

Bir seviye atlama, bir skill artışı, bir eşya düşüşü, bir craft, bir başka oyuncuyla karşılaşma. Biri bile eksikse ilk saat başarısızdır — yeni oyuncunun kalıp kalmayacağına karar verdiği yer burası.

Onuncu saat

İlk defa başkalarına ihtiyaç

Kapalı zindanlar, orta seviye av bölgesi, ilk tycoon makinesi, lonca daveti ve yetenek ağacının ikinci dalı açılır. Solo tavana vurur; sosyal bağ burada kurulur.

Yüzüncü saat

Hedef bitmesin, gün bitsin

Exotic görev zincirleri, üst zindanlar, işletme kademesi tycoon, lonca binası, sezon sıralaması ve tam loot bölgesi. Her oturumda peşinde koştuğun somut bir şey olur.

Katıl

Kapalı test yakında başlıyor

Sunucu şu an geliştirme aşamasında ve önce 10-20 kişilik kapalı testle açılacak. Açılış duyurusu, test daveti ve değişiklik günlüğü Discord'dan yayınlanır.